Дизайнер за неделю собрала AR-игру на Replit Agent — без опыта в 3D

Дизайнер Ruth Heasman за неделю сделала AR-игру Spookseek для мобильного Buildathon Replit — охоту на призраков с камерой, гироскопом, тактильной отдачей и AR-визуалом. Она признаётся, что начинала без понимания 3D-математики и AR-стеков, но Replit Agent помог спроектировать кастомную 3D-систему и довести её до рабочего состояния.
Из-за отсутствия ARKit в Expo призраков разместили на виртуальной сфере и подбирали таргетинг итерациями. Основные сложности пришли в последние 20% работы: dev- и production-сборки вели себя по-разному, а проблемы с производительностью проявлялись неочевидно.
Кейс показывает, что с AI-ассистентом можно выйти за рамки своей специализации и за короткий срок довести идею до релиза.